Gjorde exjobbet (medieteknik) på Linköpings Universitet Campus Norrköping med Akustik-läraren Stan Miklavcic som handledare. Jag hade bestämt mig för att göra någon slags simulering av ljud i realtid som man tex kunde använda i spel. Till en början ville jag simulera motorljud från bilar till bilspel men det visade sig vara lite för komplicerat. Valde till slut att simulera regn-ljud istället. Resultatet blev en formel för trycket i en given punkt i simuleringsrymden och en applikation som i realtid renderar ljudet givet ett antal olika parametrar som tex lyssnarens höjd över marken, antal droppar per sekund, droppstorlek osv.
Några smakprov från mitt projekt-arkiv och tidigare jobb.